Прошло почти два месяца с условной даты, к которой я хотел закончить свою небольшую игру... Но намедни я её таки дописал. Не могу сказать, что испытал по этому поводу хоть что-то помимо облегчения - теперь я могу пинать фаллические предметы с чистой совестью, а не напоминать себе ночами, что кроме прокрастинации существует подобие продуктивной работы.

Написанная в Twine 2, потому как я несовместим пока что даже с азами программирования, безо всякого дизайна кроме "по умолчанию", с нелепым костылём в виде "невидимых кнопок" и с абсолютно секретной концовкой, которую даже я бы не нашёл, сейчас эта штучка покоится на яндекс.диске, чтобы я оперативно мог заменять файл при обнаружении упущенных на вычитке опечаток и ошибок в ссылках. Представляет из себя html, может позже залью туда же exe и даже сооружу версию онлайн. Если вы захотите попробовать сыграть, то держите ссылку - Are you not a robot?

Сюр - это компромисс между интерактивной историей и текстовым квестом, имеющий 36 вариантов концовок, местами схожих, а местами вообще непохожих, включающий в себя вариативность одних и тех же диалогов. Можно быть помогающим, можно быть вредным, можно быть мудрым, можно даже не быть. Всего, если интересно, там чуть меньше девяти сотен окошек, образующих разговор.
Что до сюжета, так рассказать его без спойлеров не выйдет. История меняется при разном её прочтении, и хотя свести к общему знаменателю её можно, для этого нужно пробраться сквозь игру несколько раз, если вы не обладаете чрезвычайной удачей. Её прелесть не в сюжете как таковом, а в возможности по-разному строить диалог и этот самый сюжет.

Сама идея именно написать нечто подобное пришла ко мне довольно давно. Тогда вместо подготовки к экзамену мы играли в текстовый квест на моём планшете, где герой постоянно умирал из-за неочевидности выбора, а в конце просто сказал "спасибо", когда мы его куда-то довели - я даже не помню, куда. Зато я отлично помню, что мне не понравилось, что у меня нет права выбора в плане эмоциональной реакции на чужие просьбы, то есть я априори мог быть только добрым голосом свыше. Каждый раз, когда мне что-то не нравится, я напоминаю себе, что можно сделать своё. Иногда даже делаю.

Что до сюжета, так он основан отчасти на повторяющихся событиях моих снов. Нет, там не нужно бродить вот так неизвестно где и зачем, но там есть Тьма, а главный герой взят с того, с кем мне доводилось общаться из их леса. Довольно занятная серия снов - большую часть времени он выглядит для меня человеком, причём крайне приятным в общении, но если что-то идёт не так, я вижу то, чем он является на самом деле. Он никогда не был враждебен ко мне, даже наоборот, и зачастую я заранее узнавал его по этой черте. Он будет выглядеть так, как мне нравится, вести себя так, как мне нравится... Пока не сойдёт с ума. В игру я переложил этот мотив, но сильно переработал в угоду идее и процессу. Сны - это просто некогда источник вдохновения, главный идейный толчок.

Когда-то я уже начинал писать Сюр, сразу выдал ему соответствующее название и даже почти полностью воспроизвёл ветку с лесом, но понял, что выбранное средство реализации не подходит мне - платный (и при этом неприлично дорогой) вывод результата, отсутствие настройки формата, неудобная внутренняя структура... В общем, поиграл в написание игры да и закинул это дело в долгий ящик. Недавно вытащил, смахнул пыль и вознамерился закончить хотя бы для того, чтобы не возвращаться к этой мысли постоянно с томными "вот когда-нибудь". Конечно, я мог бы реализовать это краше в плане оформления и лучше с технической точки зрения, но я не ставил себе цели сделать именно игру, которую я потом буду кому-то предлагать. Мне просто хотелось написать эту историю в таком формате.

Я в любом случае горжусь уже тем, что смог это написать и закончить. Процессом создания и продумывания я насладился, и это главное.